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Affichage des articles du juin, 2016

Amy Jo Kim: Game Thinking

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J'ai pu assister à une conférence de Amy Jo Kim à NUMA Paris. Une gourou en tant que Game Designer et Coach qui nous explique comment appliquer les processus de définition de produit qui viennent du monde du jeux vidéo. Plein de notions assez connus sont réutilisées de manière assez intéressante, j'ai retenu 2 concepts principaux.

Elle parle souvent de cycle et notamment du fait que l'expérience utilisateur doit lui permettre de progresser et obtenir des compétences ("making the customer more awesome").

Je comprends le Core Loop ci dessus de cette manière, en restant générique:
- Un trigger quelconque déclenche... l'activité de l'utilisateur (l'utilisation normal du produit en fait).
- Il doit obtenir ensuite du feedback sur son activité et progresser (type level up/xp en jeu vidéo)
- Il pourra alors ouvrir ses horizons: aller plus loin, sur des concepts plus compliqués (unlock des activités etc.)
- Le même trigger se relance... l'utilisateur réal…